2016年9月30日金曜日

【Unreal Engine 4】【マテリアル】メッシュに風の影響で揺らす方法

アンリアルエンジン4でメッシュを風の影響で揺らす方法をメモ。

マテリアルで、

>「SimpleGrassWind」を使用します。

>Result結果を、最終ノードの「ワールドポジションオフセット」に接続することで動かすことが可能


2016年9月29日木曜日

【Unreal Engine 4】【マテリアル】頂点カラーに情報を組み合わせる場合

アンリアルエンジン4で頂点カラー設定するためのマテリアル繋げ方をメモ

>[Multiply]と[Add]を組み合わせて使用します。

>ハイトマップとVertexColorを組み合わせる時などに使用します。


2016年9月28日水曜日

【Unreal Engine 4】【ブループリント】プレイボタン押した際、設置したカメラのビューにする方法

アンリアルエンジン4で設置したカメラビューを確認する方法。

>レベルブループリントを開く



>下図参考画像を元に、ノードを接続する。


※画像にも参考URLを載せておきましたが、文字でもメモ・・・
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html



2016年9月27日火曜日

【Unreal Engine 4】【マテリアル】UVスクロール速度を調整(アニメーションも)させる方法

アンリアルエンジン4でUVスクロール速度を調整させる方法をメモ。

>下図のように、「Panner」のTimeにいろいろ接続する。

>赤丸で囲んだ部分の数値を調整することでUV移動速度の調整が可能。

>つまり、「ScalarParameter」を赤丸部分に適用することで、UVスクロール速度のアニメーションも可能。

※UとVの移動アニメーションに差をつけたい場合は、別のつなぎ方をする必要あり。未確認。


2016年9月26日月曜日

【Unreal Engine 4】【マテリアル】透過アニメーションをさせる方法

アンリアルエンジン4で透過アニメーションさせたい時の方法をメモ。

まずはマテリアル設定で、

>「ScalarParameter」をオパシティに接続する。

※右図は頂点アルファも適用させるため、 「Multiply」を挟んでいます。

>この時、パラメータの名前も変更しておくと便利。

※下図では「test_param」という名前をつけています。



>アニメーションシーケンス画面?へ移動

>下図のように変数カーブを作成する。



>下図のように、三角ボタン?を押して、「マテリアルカーブ」にチェックを入れる。

>あとはキーを打つだけで、透過アニメーションが可能に。





2016年9月20日火曜日

【Unreal Engine 4】【マテリアル】UVスクロールをさせる方法

Unreal Engine 4でUVスクロールをさせる方法。

マテリアル上で設定します。




>「Panner」を上図のように「Texture Sample」の前に接続する。


ちなみにタイリング処理する場合は、「TexCoord」を接続する。
(上図参考)

2016年9月19日月曜日

【Unreal Engine 4】【マテリアル】インポートしたFBXデータの頂点カラー(アルファ)を適用させる方法。

「Unreal Engine 4」のマテリアル設定のお話。

インポートしたFBXデータの頂点カラー(アルファ)を適用させる方法をメモ。

エフェクト作りでもよく使用しますよね。




透過可能なマテリアルを組み上げることで可能となります。


>ブレンドモードを「Translucent」に変更。

>「Vertex Color」を出現させ、繋げる。
 (頂点カラー情報が格納されております)

>上図の場合は、頂点アルファだけ適用させたいため、直接「オパシティ」に接続。


これで表示させることが出来ます。

ちなみに、テクスチャと頂点アルファの両方適用させる場合は、上図参考。
(Multiplyを使って2つ繋げる)