マテリアル設定に関してのメモ
●マテリアル設定方法
>ノードエディタ上部の「Material Palette」タブを選択
>ノードエディタ内部の左側リストから、使用したいマテリアルを、右側の「/mat」内にドラッグ&ドロップ
>「/mat」内のマテリアルを、シーンビュー内のオブジェクト上にドラッグ&ドロップ
※オブジェクトのパラメータエディタ上、「Render」タブ内「Material」にパスを設定することでも指定可能
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【Houdini】の一覧
【Unreal Engine】の一覧
- 【Houdini】シーンビューの基本操作メモ
- 【Houdini】ノードの基本操作メモ
- 【Houdini】Expression関数についてメモ(「ch」関数)
- 【Houdini】パラメータエディタの操作メモ
- 【Houdini】オブジェクトをコピー配置するメモ
- 【Houdini】カメラの配置メモ
- 【Houdini】マテリアル設定方法メモ
- 【Houdini】レンダリング操作メモ
- 【Houdini】@Time(エクスプレッション)をパラメータに使用する方法メモ
- 【Houdini】Scatterノードについてのメモ(ジオメトリノード)
- 【Houdini】VDB from Polygons ノードについてのメモ(ジオメトリノード)
【Unreal Engine】の一覧
2020年4月13日月曜日
【Houdini】カメラの配置メモ
カメラの配置に関してのメモ
●カメラの配置・設定方法
>シーンビュー右上にある「No cam」をクリック。
>「New Camera」を選択することで、カメラを新規追加出来る。
>シーンビュー右側の南京錠マークをクリックすることで、カメラ視点で固定が出来る
●カメラの配置・設定方法
>シーンビュー右上にある「No cam」をクリック。
>「New Camera」を選択することで、カメラを新規追加出来る。
>シーンビュー右側の南京錠マークをクリックすることで、カメラ視点で固定が出来る
2020年4月10日金曜日
【Houdini】オブジェクトをコピー配置するメモ
オブジェクトをコピーして配置する方法をメモ
●グリッドのポイント上にオブジェクトを配置する
>グリッドを追加して、コピーノードの右上丸に接続する
>グリッドの「Primitive Type」を「Points」に切り替えて、「Size」に任意の値を入れる
>ポイントに沿ってオブジェクトが並ぶように配置完了
※コピーノードの左上丸は形状を、右上丸は配置場所を指定出来る
●グリッドのポイント上にオブジェクトを配置する
>グリッドを追加して、コピーノードの右上丸に接続する
>グリッドの「Primitive Type」を「Points」に切り替えて、「Size」に任意の値を入れる
>ポイントに沿ってオブジェクトが並ぶように配置完了
※コピーノードの左上丸は形状を、右上丸は配置場所を指定出来る
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