2020年4月13日月曜日

【Houdini】マテリアル設定方法メモ

マテリアル設定に関してのメモ

●マテリアル設定方法

>ノードエディタ上部の「Material Palette」タブを選択
>ノードエディタ内部の左側リストから、使用したいマテリアルを、右側の「/mat」内にドラッグ&ドロップ
>「/mat」内のマテリアルを、シーンビュー内のオブジェクト上にドラッグ&ドロップ
※オブジェクトのパラメータエディタ上、「Render」タブ内「Material」にパスを設定することでも指定可能

【Houdini】カメラの配置メモ

カメラの配置に関してのメモ

●カメラの配置・設定方法

>シーンビュー右上にある「No cam」をクリック。
>「New Camera」を選択することで、カメラを新規追加出来る。

>シーンビュー右側の南京錠マークをクリックすることで、カメラ視点で固定が出来る

2020年4月10日金曜日

【Houdini】オブジェクトをコピー配置するメモ

オブジェクトをコピーして配置する方法をメモ

●グリッドのポイント上にオブジェクトを配置する

>グリッドを追加して、コピーノードの右上丸に接続する
>グリッドの「Primitive Type」を「Points」に切り替えて、「Size」に任意の値を入れる
>ポイントに沿ってオブジェクトが並ぶように配置完了
※コピーノードの左上丸は形状を、右上丸は配置場所を指定出来る

【Houdini】パラメータエディタの操作メモ

パラメータエディタの操作についてメモ

●パラメータに入った値を、初期値に戻したい場合
>Ctrlキー+中クリックでデフォルト値に戻すことが可能